曾經(jīng)的SLG霸主在憋什么大招
或許只有在引入新鮮血液之后,智明星通才有望跟上市場(chǎng)的潮流,甚至反超競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。海外誰(shuí)能再造《完蛋!我被美女包圍了!》?
《完!美!》一定程度上給國(guó)內(nèi)互動(dòng)影游賽道上的廠商打了個(gè)樣,但是 2023 年海外觀眾會(huì)被為什么樣的互動(dòng)題材和玩法打動(dòng),也許還有待探索。斗魚(yú)CEO陳少杰失聯(lián)近三周
國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),已經(jīng)逐漸脫離了互聯(lián)網(wǎng)巨頭的獨(dú)家版權(quán)和流量分發(fā)矩陣,尤其是近兩年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的新興品類(lèi),諸如小游戲和二次元游戲,或是靠輕快敏捷的運(yùn)營(yíng)方式,又或是靠?jī)?yōu)質(zhì)扎實(shí)的精品內(nèi)容贏得市場(chǎng)。為什么游戲腰部廠商的日子越來(lái)越難了?
毫無(wú)疑問(wèn),游戲行業(yè)走到了最艱難的時(shí)刻,沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來(lái)分野。一次擁有6個(gè)賽博女友,男性玩家的情緒價(jià)值能變現(xiàn)了?
自10月末上線后,《完蛋!我被美女包圍了!》就迅速登上了Steam國(guó)區(qū)暢銷(xiāo)榜首。只要花42元就能和六大性格各異的真人美女談戀愛(ài),做一回“賽博韋小寶”,因此很快吸引了大量的男性玩家。2023最意外黑馬:把全國(guó)直男的錢(qián)賺了
《完蛋》能夠爆火,也是意料之外,畢竟在很多制作精良,燒錢(qián)宣發(fā)的大廠之子面前,確實(shí)不夠看。快手最重磅的游戲曝光了,這次能行嗎
今天「彈指宇宙」和《夢(mèng)游》正式曝光,大概也預(yù)示著快手的游戲業(yè)務(wù)要翻出新篇章了。王者榮耀當(dāng)家主播張大仙下一站去哪兒?
“王者榮耀”固有市場(chǎng)確實(shí)龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競(jìng)爭(zhēng)力,而很多廠商和字節(jié)快手并沒(méi)有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機(jī)會(huì)。一款游戲的意外走紅:談電子戀愛(ài),品賽博人生
放大到整個(gè)行業(yè)來(lái)看,《完蛋》是以獵奇感抓住了男性的情緒需求,就像爆火的小程序短劇在中老年受眾中風(fēng)靡,都屬于踩中了情緒風(fēng)口,爆火有運(yùn)氣的加持。銷(xiāo)售破千萬(wàn),這款小成本男頻讓真人互動(dòng)游戲支棱起來(lái)了?
《完蛋》的成功無(wú)論對(duì)于真人互動(dòng)游戲還是模擬戀愛(ài)游戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啟示。王者榮耀的另一面:搶先進(jìn)入下一時(shí)代的國(guó)民級(jí)IP
如果化用一下工業(yè)事故預(yù)防理論中的海因里希法則,游戲領(lǐng)域的版本大概就是「每個(gè)好游戲中的核心設(shè)定,背后都有10個(gè)難以察覺(jué)的細(xì)節(jié)彩蛋和100個(gè)設(shè)定廢案。」而《破曉》讓我們看到了這樣的可能性。蜘蛛俠一小步,IP游戲一大步
畢竟,玩法創(chuàng)新、引領(lǐng)風(fēng)向根本不是這類(lèi)游戲的“使命”。無(wú)關(guān)成本高低,它們的價(jià)值總是“入門(mén)”,是讓更多輕度玩家也享受工業(yè)級(jí)的內(nèi)容質(zhì)量。因而某種程度上,IP改編游戲其實(shí)承載著比“做好游戲”更重要的任務(wù):讓更...二次元游戲:有人星夜趕考場(chǎng),有人辭官歸故里
總而言之,二次元游戲賽道機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時(shí)間跑進(jìn)了暢銷(xiāo)榜
《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》并非完全革新的產(chǎn)品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來(lái)了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關(guān)注,未來(lái)留給混合休閑游戲的機(jī)會(huì)也可能會(huì)變得更多。從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過(guò)
今年九鼎無(wú)雙才開(kāi)始在國(guó)內(nèi)登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產(chǎn)品為主,可能這家出海廠商在數(shù)年之后也...萬(wàn)代南夢(mèng)宮要被索尼收購(gòu)了?
索尼從去年以來(lái)就明顯加大了對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的重視,包括收購(gòu) Savage Game Studio時(shí)說(shuō)的「正在開(kāi)發(fā)一款未公布的 3A 級(jí)持續(xù)運(yùn)營(yíng)動(dòng)作手游」。米哈游終迎「中年危機(jī)」
對(duì)于想在二游賽道大展宏圖的廠商而言,向左還是向右,是走泛二次元路線捕獲大眾還是深耕原教旨主義服務(wù)好核心玩家,就成了必須抉擇的問(wèn)題,而路線不同打法自然也不一樣。微軟5000億收購(gòu)暴雪背后
回顧這場(chǎng)“世紀(jì)交易”,微軟究竟是如何巧妙脫掉“壟斷”外衣,說(shuō)服各國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)放行?交易達(dá)成后,微軟與暴雪的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,能否為其在游戲行業(yè)完成擴(kuò)張?游戲第二梯隊(duì)玩家,離《原神》《王者榮耀》還有多遠(yuǎn)?
總的來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊(duì)游戲玩家,平臺(tái)的基因,各自的優(yōu)勢(shì)短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點(diǎn)各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級(jí)爆款,都還有待時(shí)日。紙牌游戲空降美榜Top3,這個(gè)品類(lèi)還有多少潛力
“紙牌”作為 Windows 的裝機(jī)游戲,擁有廣泛的用戶基礎(chǔ)。在移動(dòng)端,這些年,紙牌游戲的核心玩法不變,也通過(guò)某些機(jī)制上的創(chuàng)新跑出了一些高流水產(chǎn)品,今年更是隨著 Playrix 入局,在移動(dòng)端又出現(xiàn)了...
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