又一個(gè)消費(fèi)賽道熱起來(lái)了
從IP經(jīng)濟(jì)的方向來(lái)看,具備良好IP運(yùn)營(yíng)能力,及游戲更為貼近“悅己消費(fèi)”,如開(kāi)發(fā)乙女游戲、二次元游戲以及派對(duì)游戲的公司,或許能在這一方面異軍突起。聽(tīng)說(shuō)騰訊要收購(gòu)Nexon
在此消息推動(dòng)下,Nexon的美股ADR市值已經(jīng)漲到了164億美元,高于傳說(shuō)中的150億美元收購(gòu)價(jià)。卑微如我,才是游戲公司今天最重要的人
2024年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模只增長(zhǎng)了0.94%。同時(shí),各家游戲公司的新游戲管線數(shù)量下降,表現(xiàn)沒(méi)那么好的新游戲被快速淘汰。游戲業(yè)粗放增長(zhǎng)的時(shí)代過(guò)去了,正如中國(guó)今天的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一樣。存量時(shí)代,有新的生存...白天當(dāng)醫(yī)生,晚上做游戲,80后首 款游戲月入千萬(wàn)
很多事還是兩條腿走路比較好,永遠(yuǎn)給自己留點(diǎn)穩(wěn)定收入。因?yàn)橛蟹€(wěn)定收入,這事反而能干一輩子。如果沒(méi)有穩(wěn)定收入,走一半就折在路上,就沒(méi)有任何后退的余地。經(jīng)濟(jì)大省,渴望下一個(gè)「爆款」
在外界看來(lái),端游周期通常在三到五年、手游則更短,廣東游戲行業(yè),是否能踏上新的周期?今年大概確實(shí)是個(gè)“游戲小年”
無(wú)論如何,會(huì)有明年的。明年之后還會(huì)有后年。人類全部的智慧就在于“等待和希望”兩個(gè)詞。很多時(shí)候,充滿智慧的等待遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于毫無(wú)目的的內(nèi)卷。不熱衷AI的B站,吃到了AI紅利
短期內(nèi),市場(chǎng)都看到了B站業(yè)績(jī)回暖的鐵證,但這款游戲的生命力有多長(zhǎng),B站的內(nèi)容和社區(qū)生態(tài)還能長(zhǎng)出什么規(guī)模更大的商業(yè)模式,市場(chǎng)依舊心存疑慮。虧12億后,200億游戲大佬亮出一張底牌
盡管池宇峰曾在2024年財(cái)報(bào)會(huì)議上提到,目前公司不再迷信高投入的“大作”,而是以小規(guī)模、輕量級(jí)投入積極探索新的發(fā)力點(diǎn),但為了《異環(huán)》,他和完美世界還是值得再搏一次。只是如果這次沒(méi)成功,完美世界或許就要...鳴潮這一年,米哈游想通了
《鳴潮》這一年不斷成長(zhǎng),雖然體量還不及《原神》,但聲量已不相上下,更為重要的是刺激行業(yè)進(jìn)入新一輪軍備競(jìng)賽,未來(lái)或呈現(xiàn)百花齊放之勢(shì)。米哈游好像又行了
白月光也有成為飯粒子那一日,玩家還能再給米哈游多少次機(jī)會(huì)?趁著這次全品類回春,大偉哥真的該好好想想這些問(wèn)題了。三天銷(xiāo)量破百萬(wàn),法國(guó)人怎么就把JRPG做明白了
真正給《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》注入靈魂、托舉整個(gè)游戲系統(tǒng)的設(shè)定,其實(shí)只有兩個(gè):一個(gè)是回合制戰(zhàn)斗中的防御系統(tǒng),另一個(gè)是養(yǎng)成部分的符文系統(tǒng)。字節(jié)重開(kāi)游戲局
近期有字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)整合后獨(dú)立上市傳聞,遭官方否認(rèn)。2024年業(yè)務(wù)有復(fù)蘇跡象,回顧其發(fā)展歷程,也面臨諸多挑戰(zhàn) 。9塊9的AI女友游戲,正在攻陷你的朋友圈
張梵西最近迷上了一款A(yù)I女友游戲,月收入5000+元的他,每月往往會(huì)為此花上300元-500元不等。28萬(wàn)為秦徹慶生,乙游世界真能買(mǎi)到愛(ài)情嗎?
當(dāng)“紙片人男友”成為一門(mén)百億生意,廠商如何在商業(yè)變現(xiàn)與用戶體驗(yàn)間找到平衡?玩家又該如何在虛擬與現(xiàn)實(shí)間劃清界限?這場(chǎng)“賽博愛(ài)情”的狂歡,或許才剛剛開(kāi)始。當(dāng)游戲「內(nèi)鬼」,我兩月賺了買(mǎi)房首付
游戲廠商、玩家與內(nèi)鬼的關(guān)系,本質(zhì)上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點(diǎn)的交織。廠商需要利潤(rùn),玩家需要確定性,內(nèi)鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戲野望
AI時(shí)代的米哈游和原神,能復(fù)制嗎?廠家對(duì)AIGC 游戲鋪天蓋地的宣講,在玩家眼里都會(huì)被解構(gòu)為個(gè)人娛樂(lè)體驗(yàn)上的問(wèn)題:AIGC 能帶來(lái)什么?是史無(wú)前例的玩法體驗(yàn),還是別具一格的敘事方式,抑或前所未有的沉浸...字節(jié)欲上市,游戲打頭陣?
近期傳出字節(jié)游戲旗下朝夕光年與沐瞳整合后可能獨(dú)立上市,字節(jié)回應(yīng)暫無(wú)計(jì)劃。其業(yè)務(wù)發(fā)展歷經(jīng)擴(kuò)張、收縮,現(xiàn)正重新調(diào)整,未來(lái)表現(xiàn)受關(guān)注。蔡浩宇卷土重來(lái)
隨著《Whispers From The Star》的亮相,蔡浩宇在新領(lǐng)域的探索備受行業(yè)關(guān)注,好奇他能否憑借這款A(yù)I新游,再度創(chuàng)造如《原神》般的輝煌,在游戲行業(yè)掀起新的變革。游戲進(jìn)入「叔系時(shí)代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對(duì)比令人唏噓,當(dāng)年《原神》爆火給了市場(chǎng)一點(diǎn)屬于二次元的震撼,如今風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經(jīng)了。Switch 2能拯救任天堂嗎?
這家百年企業(yè)正站在硬件迭代與用戶期待的雙重十字路口,其選擇或?qū)⒅匦露x移動(dòng)游戲的邊界。
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