字節(jié)欲上市,游戲打頭陣?
近期傳出字節(jié)游戲旗下朝夕光年與沐瞳整合后可能獨(dú)立上市,字節(jié)回應(yīng)暫無(wú)計(jì)劃。其業(yè)務(wù)發(fā)展歷經(jīng)擴(kuò)張、收縮,現(xiàn)正重新調(diào)整,未來(lái)表現(xiàn)受關(guān)注。蔡浩宇卷土重來(lái)
隨著《Whispers From The Star》的亮相,蔡浩宇在新領(lǐng)域的探索備受行業(yè)關(guān)注,好奇他能否憑借這款A(yù)I新游,再度創(chuàng)造如《原神》般的輝煌,在游戲行業(yè)掀起新的變革。游戲進(jìn)入「叔系時(shí)代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對(duì)比令人唏噓,當(dāng)年《原神》爆火給了市場(chǎng)一點(diǎn)屬于二次元的震撼,如今風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經(jīng)了。Switch 2能拯救任天堂嗎?
這家百年企業(yè)正站在硬件迭代與用戶期待的雙重十字路口,其選擇或?qū)⒅匦露x移動(dòng)游戲的邊界。休閑游戲暗戰(zhàn)2025:先做網(wǎng)紅,再做產(chǎn)品
當(dāng)傳統(tǒng)買(mǎi)量邏輯或?qū)⒆屛挥凇吧缃毁Y產(chǎn)運(yùn)營(yíng)”,誰(shuí)能將玩家轉(zhuǎn)化為社交網(wǎng)絡(luò)的“神經(jīng)元”,誰(shuí)就能掌控下一次爆發(fā)的開(kāi)關(guān)。突破大廠封鎖,中小游戲團(tuán)隊(duì)靠AI逆襲?
技術(shù)平權(quán),創(chuàng)意為王。在AI正重塑游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,中小團(tuán)隊(duì)固然可以嘗試?yán)玫统杀镜腄eepSeek起家,但只有堅(jiān)持在整體動(dòng)態(tài)敘事、AI驅(qū)動(dòng)NPC等細(xì)分方向深耕,才是一條良久發(fā)展之道。騰訊向左,網(wǎng)易向右,是社交的勝利還是內(nèi)容的丟失?
相比于網(wǎng)易等一眾廠商,騰訊游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是基于微信的龐大社交帝國(guó)。蔡浩宇闖入AI無(wú)人區(qū)
不僅是蔡浩宇及米哈游,包括騰訊、網(wǎng)易以及全球各大游戲廠商都在探索自己的AI路徑。米哈游蔡浩宇A(yù)I游戲曝光
《Whispers From The Star》,它主打由AI驅(qū)動(dòng)角色實(shí)時(shí)對(duì)話??梢蕴峁╅_(kāi)放式、個(gè)性化、身臨其境的體驗(yàn)。環(huán)球資源2025香港展即將啟幕:打造“趨勢(shì)洞察-選品-對(duì)接”高效貿(mào)易閉環(huán)
云集約5000家亞洲供應(yīng)商,展示34萬(wàn)件創(chuàng)新產(chǎn)品,預(yù)計(jì)吸引逾10萬(wàn)全球?qū)I(yè)買(mǎi)家參與。網(wǎng)易硬核「改革」
裁員和關(guān)停動(dòng)作不僅影響了網(wǎng)易的海外戰(zhàn)略布局,也為整個(gè)游戲行業(yè)敲響警鐘。成都父女創(chuàng)業(yè),星邦互娛要IPO了
好風(fēng)憑借力,助我上青云。此前便有投資人表示,投過(guò)的游戲公司已經(jīng)有了將總部遷往成都的計(jì)劃。未來(lái)這里還會(huì)誕生多少“哪吒”?他們充滿想象。資本爭(zhēng)搶、大佬創(chuàng)業(yè),近一年獲投的90多家公司在做什么項(xiàng)目
觀察這些年的游戲行業(yè)投資環(huán)境,火熱程度已經(jīng)大不如前,但是有好背景或好創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)依然不愁錢(qián)。環(huán)境回歸理性或許我們能看到更多的好作品。《原神》在美遭起訴,米哈游陷入「陣痛期」
而在林強(qiáng)看來(lái),對(duì)于目前的米哈游而言,更重要的是,及時(shí)調(diào)整自身的戰(zhàn)略規(guī)劃,在新時(shí)期解決好“守成”與“創(chuàng)新”兩道難題,“只有這樣,米哈游才能走得更穩(wěn)更遠(yuǎn)?!?/div>中國(guó)游戲離世界一流更進(jìn)一步了嗎?
從開(kāi)發(fā)者角度看,要先吃飽穿暖,才有可能做出好東西。彭必濤理清了這一點(diǎn),“有商業(yè)獨(dú)立游戲當(dāng)然是好事。因?yàn)椴豢紤]商業(yè)化的游戲,往往不會(huì)特別好玩。真正好玩的仍然是商業(yè)游戲。只有它好玩了,玩家才會(huì)買(mǎi)單,開(kāi)發(fā)者...中國(guó)版“魷魚(yú)游戲”,??記](méi)錢(qián)人
他們或許躲過(guò)了意外中彩票、緬甸好工作的詐騙,但卻一頭栽進(jìn)了“自律挑戰(zhàn)”。因?yàn)樽月商魬?zhàn)不是無(wú)功之祿,它要你先吃點(diǎn)苦。2024中國(guó)游戲浮世繪
從整體數(shù)據(jù)來(lái)看,2024年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)重回增長(zhǎng)通道。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,雙雙達(dá)到歷史新高。相關(guān)搜索

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