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電競假賽背后的「利益江湖」
面對如此錯綜復(fù)雜的利益網(wǎng),僅對涉事選手“終身禁賽”是不夠的,年輕的電競行業(yè)必須拿起更多武器來維護(hù)公平的競技環(huán)境,維護(hù)賽事的品牌與公信力。EDG奪冠,年輕人為何狂歡?
這場熱鬧,源于EDG這個“年年8強(qiáng),偶爾16強(qiáng)的”的中國隊(duì)伍終于拿到了LOL全球總決賽的冠軍。《英雄聯(lián)盟手游》上線便霸榜,是真香還是情懷
從LOL手游盡力復(fù)刻端游,我們能夠看出,這是一款情懷極重的游戲,它對新手并不友好。B站撒出的重金,到了聽響聲的時(shí)候
B站花8億的心態(tài),或許可以用LOL主播大司馬的一句口頭禪來形容:你可能小賺,但我永遠(yuǎn)不虧。日進(jìn)斗金的游戲代練,究竟是怎樣的一個畸形行業(yè)?
隨著游戲從網(wǎng)游發(fā)展到手游,游戲代練儼然已經(jīng)成為當(dāng)前頗受歡迎和關(guān)注的吸金行業(yè),已經(jīng)從有錢人的消費(fèi)變?yōu)榇蟊娀南M(fèi),代練工作也從個人壯大到了到代練工作室、公司、平臺,且有更加壯大的趨勢。王思聰“包養(yǎng)”大了個千億產(chǎn)業(yè),這次不止玩玩而已?
幾年前,如果提起電子游戲,幾乎所有的家長都會聞之色變、嗤之以鼻??傻搅私裉?,曾經(jīng)的洪水猛獸經(jīng)過多輪“洗白”之后,電子游戲已經(jīng)由飽受詬病而慢慢被人普遍接受,甚至形成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)。
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