手游
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30歲的李逍遙,跌入時代裂縫
同為“國產(chǎn)三劍”之一,如果仙劍能像劍俠情緣系列一樣重視新產(chǎn)品開發(fā),而非一味廣撒網(wǎng)地進行IP授權(quán),市場也許會給出不一樣的答案。任天堂和它失去的一個時代
手游是任天堂應(yīng)對業(yè)績下滑的短期策略,心猿意馬之下沒能成長為第二曲線,后來隨著Switch的成功,手游逐漸被任天堂束之高閣。網(wǎng)易「補票」又「補課」
多垂類路線下,站穩(wěn)不同細分賽道的內(nèi)需塑造了了網(wǎng)易運營的現(xiàn)狀,或許這就是職能部門所需要背負的“十字架”。國內(nèi)游戲行業(yè)目前的一個基本矛盾
手游日益“大型化”,日益仿效主機和PC端的重度游戲,但后者不一定適合手游的內(nèi)購付費(GaaS)模式。和暴雪「復(fù)婚」,網(wǎng)易圖的只是IP嗎?
網(wǎng)易的手游化能力疊加暴雪IP的影響力以及微軟的渠道能力,能夠相對穩(wěn)定的輸出足夠熱度和收入的爆款手游。騰訊游戲正在迎來新挑戰(zhàn)
騰訊游戲在商業(yè)化和游戲運營有足夠多的經(jīng)驗,但爆款顯然沒有經(jīng)驗可言。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的老大,騰訊還有很多時間去調(diào)整。新浪又要親自下場做游戲了
現(xiàn)在新浪尚對游戲業(yè)務(wù)抱有期待,《三體》新作的消息釋出之后,更是表現(xiàn)出還有加碼游戲業(yè)務(wù)的打算。游戲主機體驗店,活著
在手游行業(yè)如日中天的移動互聯(lián)網(wǎng)年代,依舊有人不愿意放下被冷落的主機游戲,開設(shè)著大大小小的線下主機游戲廳。這兩款產(chǎn)品同時殺入美國下載和暢銷總榜
機制的適配之外,在題材方面,找到適合、且受眾廣泛的狩獵題材,是游戲成功的非常關(guān)鍵的一環(huán)。年賺28億,《流浪地球》背后這門「隱秘生意」有多野?
雖然,難以預(yù)測流浪地球手游最終表現(xiàn)如何,但是全國的玩家,總是對這樣的超級 IP 充滿了期待。出海廠商遇上進擊的海外大廠
這幾年中國手游廠商在海外的盤子越做越大,讓大家對出海有了不少信心。海外大廠在手游領(lǐng)域的起步或許比較晚,但也一路通過買買買占據(jù)一席之地。在不具備本土作戰(zhàn)優(yōu)勢的海外市場,中國廠商真的做好準備了嗎?在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出現(xiàn)了分歧
暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預(yù)約,一面又飽受“逼氪70萬”的質(zhì)疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統(tǒng)的主機、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。