手握年輕人的B站,卻握不住未來
B站的增長故事似乎已經(jīng)彌補(bǔ)不了虧損的短板,人們擔(dān)心B站正走在愛奇藝衰落的老路上。潮流電子借力二次元的危與機(jī)
如今,二次元之風(fēng)興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開拓市場,能否成為新消費(fèi)浪潮下的新支點(diǎn),目前來看,才剛剛邁出第一步。游戲公司「換血」過冬
還有更多從業(yè)者選擇繼續(xù)留在游戲行業(yè),很難說是麻木還是樂觀,“年年都有寒冬,不也過來了嗎”。推動(dòng)電競進(jìn)入主流圈的,到底是一群怎樣的人?
隨著Z世代逐漸成為市場消費(fèi)主力,Z世代聚集的電競游戲、二次元等產(chǎn)業(yè)將成為傳統(tǒng)企業(yè)想探索發(fā)展的主流市場。陸奇投了一個(gè)泛二次元品牌:「COMICOMI」獲數(shù)百萬元種子輪融資
COMICOMI是國內(nèi)首個(gè)泛二次元元宇宙及創(chuàng)意展銷空間,其公司塵?;?dòng)科技在2021年獲得了奇績創(chuàng)壇加速器的扶持。資本爭相入局,要把「三坑」服飾做成ZARA?
在由年輕人掀起的新消費(fèi)浪潮下,“三坑”服飾似乎成為了資本們勢必爭奪的下一個(gè)消費(fèi)潮流。資本「盲押」潮流服裝新物種
雖然今年以來服飾行業(yè)的融資總額已突破100億元達(dá)到歷史最高,但作為一個(gè)萬億級(jí)大賽道,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。加上行業(yè)本身庫存、供應(yīng)鏈、數(shù)字化進(jìn)程亟待突破……無論是資本還是行業(yè)都在等待一個(gè)“新物種”的出現(xiàn)。5千炒到9萬,「二次元」?成了誰的財(cái)富密碼
隨著“去盲盒化”開始成為潮玩行業(yè)探討的新方向,新的圍獵已經(jīng)開始,仔細(xì)嗅過每一個(gè)可能性后,專注于二次元的財(cái)富獵手找到答案了嗎?年僅30歲,帶著數(shù)百億退休了
或許,創(chuàng)業(yè)者能夠決定開場,卻無法掌控落幕。但徐逸與B站的故事,還很難說已經(jīng)完結(jié)。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
快手艱難突圍:直播遇瓶頸,游戲難破圈
赴港上市后,市場對于快手的社區(qū)生態(tài)建設(shè)和商業(yè)化都提出了更高的要求,而快手為了滿足資本市場的期待,需要?jiǎng)?chuàng)造出新賣點(diǎn)。此次快手選擇大力推動(dòng)二次元業(yè)務(wù),試圖將其與電商業(yè)務(wù)打通,但最終效果能否與平臺(tái)的預(yù)期一致...靠愛賺錢的游戲紙片人緣何也“塌房”?
這其中存在一定的獵奇心理,但愛上一個(gè)紙片人在年輕群體里顯然早已不是什么離經(jīng)叛道的異事。相關(guān)搜索

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