「夏日祭」取消、COSER被打,漫展行業(yè)走向何方?
不可否認,飛速發(fā)展的行業(yè)注定有陰影相伴,但經(jīng)過了萌芽與艱難發(fā)展的10年代,走入了蓬勃爆發(fā)的20年代,漫展行業(yè)無論在文化領(lǐng)域亦或經(jīng)濟領(lǐng)域,都有更多的故事等待講述。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業(yè)也在加速內(nèi)卷,而相關(guān)廠商想要從內(nèi)卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內(nèi)卷,更需要進行產(chǎn)品創(chuàng)新,在內(nèi)卷中戰(zhàn)勝對手。房地產(chǎn)暴雷,殃及二次元
未來出現(xiàn)什么奇怪新聞,都不要太驚訝,畢竟通過金融,房地產(chǎn)業(yè)風險擴散到二次元都是有可能的。當我們愛上虛擬偶像時,愛的究竟是誰
把真人作為偶像,難免產(chǎn)生不平等的仰視和自我審視的心理壓力,但當你清楚地知道虛擬偶像是人造的完美,也能坦然接受自己的缺憾。逃離北上廣,二次元游戲公司涌向成都
成為二次元游戲之都,成都還有很長的路要走。在此之前,如何度過行業(yè)寒冬,在產(chǎn)業(yè)精品化升級的浪潮中活下來,才是成都游戲企業(yè)眼下最關(guān)心的話題。潮流電子借力二次元的危與機
如今,二次元之風興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開拓市場,能否成為新消費浪潮下的新支點,目前來看,才剛剛邁出第一步。推動電競進入主流圈的,到底是一群怎樣的人?
隨著Z世代逐漸成為市場消費主力,Z世代聚集的電競游戲、二次元等產(chǎn)業(yè)將成為傳統(tǒng)企業(yè)想探索發(fā)展的主流市場。陸奇投了一個泛二次元品牌:「COMICOMI」獲數(shù)百萬元種子輪融資
COMICOMI是國內(nèi)首個泛二次元元宇宙及創(chuàng)意展銷空間,其公司塵?;涌萍荚?021年獲得了奇績創(chuàng)壇加速器的扶持。資本爭相入局,要把「三坑」服飾做成ZARA?
在由年輕人掀起的新消費浪潮下,“三坑”服飾似乎成為了資本們勢必爭奪的下一個消費潮流。資本「盲押」潮流服裝新物種
雖然今年以來服飾行業(yè)的融資總額已突破100億元達到歷史最高,但作為一個萬億級大賽道,這遠遠不夠。加上行業(yè)本身庫存、供應鏈、數(shù)字化進程亟待突破……無論是資本還是行業(yè)都在等待一個“新物種”的出現(xiàn)。5千炒到9萬,「二次元」?成了誰的財富密碼
隨著“去盲盒化”開始成為潮玩行業(yè)探討的新方向,新的圍獵已經(jīng)開始,仔細嗅過每一個可能性后,專注于二次元的財富獵手找到答案了嗎?年僅30歲,帶著數(shù)百億退休了
或許,創(chuàng)業(yè)者能夠決定開場,卻無法掌控落幕。但徐逸與B站的故事,還很難說已經(jīng)完結(jié)。

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