顯赫一時(shí)的盛大游戲?yàn)楹胃唛_(kāi)低走,輝煌不再?
從曾經(jīng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家無(wú)人不識(shí)的游戲大佬到光環(huán)褪去東家易主的老三,盛大游戲這個(gè)最先在游戲行業(yè)安身立命的領(lǐng)頭羊,在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,最終還是失去了它的主導(dǎo)地位。騰訊700億韓元參股《絕地求生:大逃殺》開(kāi)發(fā)商Bluehole
《絕地求生:大逃殺》擁有大量中國(guó)玩家。Bluehole公布《絕地求生》玩家區(qū)域分布顯示,來(lái)自美國(guó)玩家最多,為24%;中國(guó)玩家占比居第二,占19%;德國(guó)玩家和俄羅斯玩家占比均為6%。成立兩年估值百億的獨(dú)角獸 英雄互娛下半場(chǎng)有點(diǎn)尷尬
100億的背后,到底是名不虛傳還是名不副實(shí)?如此多的投資人上船,英雄互娛是否存在過(guò)度包裝?你玩游戲燒錢(qián),這“壞小子”卻靠游戲8年成78億富豪!
別人打游戲,你也打游戲,瞧瞧人家打出這78個(gè)億!騰訊的WeGame,能不能重新撬開(kāi)PC游戲市場(chǎng)的大門(mén)?
可以想象一下,當(dāng)WeGame發(fā)展起來(lái)后,除了會(huì)像Steam一樣,會(huì)是一個(gè)綜合PC游戲分發(fā)平臺(tái)以外,加之若再整合VR游戲的話,涉獵的范圍就更加深入。騰訊的WeGame,能不能重新撬開(kāi)PC游戲市場(chǎng)的大門(mén)?
WeGame的出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中引起巨大的反應(yīng),騰訊的探索究竟意味著什么?同時(shí),WeGame與行業(yè)絕對(duì)龍頭,全球PC游戲分發(fā)霸主Steam的競(jìng)爭(zhēng)更讓人期待。手機(jī)「吃雞」受追捧,這是《王者榮耀》們的勁敵嗎?
《絕地求生:大逃殺》的火熱,不僅讓越來(lái)越多人沉迷「吃雞」無(wú)法自拔,也引來(lái)不少游戲廠商加入到一個(gè)全新戰(zhàn)場(chǎng),毫無(wú)疑問(wèn),「大逃殺」這一全新類(lèi)型如同一雙翅膀,給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了飛躍的機(jī)會(huì)。從網(wǎng)游到漫畫(huà),他在移動(dòng)平臺(tái)做出了兩款1億級(jí)用戶(hù)App
事實(shí)上,相比于視頻、音樂(lè)與以及知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)品等,早在十余年前,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)開(kāi)始了在內(nèi)容付費(fèi)領(lǐng)域的探索。但由于網(wǎng)文與漫畫(huà)產(chǎn)品大多面向年輕用戶(hù),與主流視野保持著一定距離,外界對(duì)于這一市場(chǎng)始終充滿(mǎn)...
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