苦IP久矣的主題公園,“盯”上《黑神話:悟空》
看到苗頭的網(wǎng)友直接喊話山西文旅,讓其一定好好借勢宣傳推廣產(chǎn)品和活動,一定要接住這波“潑天”的富貴。《黑神話:悟空》或許是很好玩,但不適合我這種打工人了
一位游戲玩家告訴鳳凰網(wǎng)《風暴眼》,“黑神話正在從一款產(chǎn)品變成一個現(xiàn)象,已經(jīng)很難從產(chǎn)品上單獨來看”。第一批玩《黑神話》的人,已經(jīng)在閑魚出租賬號了
其他地方文旅也沒閑著,都在逐幀分析《黑神話:悟空》游戲畫面,尋找有沒有遺漏掉自家的取景地,并發(fā)視頻認領(lǐng)。為了讓你在車里玩《黑神話》,汽車廠商們有些拼了
汽車外接游戲主機損耗大,不方便,影響電路安全,于是廠商尤其是新能源廠商就開始著手解決用車內(nèi)車機玩游戲這個問題。日賺2個億,市場不滿意,網(wǎng)易游戲太難了
盡管網(wǎng)易游戲手里有多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,有望在接下來的財報季中貢獻更好的收入,但至少目前,網(wǎng)易游戲畫的這塊“餅”,市場還有些消化不良。《黑神話·悟空》第二位受害者出現(xiàn)了
繼昨天游戲主播因眩暈成為“全球首個受害者”后,又一“受害者”發(fā)布了自己的遭遇,而相關(guān)遭遇與微軟有關(guān)。被國內(nèi)玩家拋棄的4399,在海外「殺」瘋了
雖說全球市場的文化差異,但這些小游戲以創(chuàng)意和本土化策略找到了突破點,不僅抓住了玩家,還展現(xiàn)出了高度的靈活性與創(chuàng)新性。游戲逆轉(zhuǎn),騰訊找回從容
近年來游戲紅利逐漸消失,市場從增量走向存量,行業(yè)將二次元游戲視為解題的“鑰匙”,紛紛挺進這個“藍海”。《悟空》出世前的60天
開始做《悟空》的第2年,團隊僅僅做出一個“黑風山”關(guān)卡。他們決定主動出擊一次,于是,改變命運的那一刻到來了。《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個國產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國內(nèi)外游戲熱潮。悟空「神話」,從哪座城市開始?
那么,當這樣一款游戲出圈、出海,背后能窺見哪些城市的元素。換言之,這款游戲誕生于一個怎樣的文化土壤、產(chǎn)業(yè)環(huán)境?悟空上線,當天回本
《黑神話:悟空》發(fā)布首日,同時在線人數(shù)創(chuàng)下史無前例的紀錄,令市場對該游戲的長期商業(yè)前景表現(xiàn)出了濃厚的興趣。

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