任天堂和它失去的一個時代
手游是任天堂應對業(yè)績下滑的短期策略,心猿意馬之下沒能成長為第二曲線,后來隨著Switch的成功,手游逐漸被任天堂束之高閣。黑神話悟空:「網癮少年」的騰訊復仇爽文
一時間,互聯網所有板塊都在納悶這只黑猴子是從哪兒冒出來,官媒、紙媒接連敲響游戲科學宣傳部的大門,游戲圈內的人則會心一笑,《黑神話:悟空》的大火不足為奇。《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?
從IP營銷、品牌傳播角度看,《黑悟空》奇跡有跡可循:天時地利人和缺一不可,才真正推動在各大細分圈層出圈,推動流量、銷量滾雪球。苦IP久矣的主題公園,“盯”上《黑神話:悟空》
看到苗頭的網友直接喊話山西文旅,讓其一定好好借勢宣傳推廣產品和活動,一定要接住這波“潑天”的富貴。《黑神話:悟空》或許是很好玩,但不適合我這種打工人了
一位游戲玩家告訴鳳凰網《風暴眼》,“黑神話正在從一款產品變成一個現象,已經很難從產品上單獨來看”。第一批玩《黑神話》的人,已經在閑魚出租賬號了
其他地方文旅也沒閑著,都在逐幀分析《黑神話:悟空》游戲畫面,尋找有沒有遺漏掉自家的取景地,并發(fā)視頻認領。為了讓你在車里玩《黑神話》,汽車廠商們有些拼了
汽車外接游戲主機損耗大,不方便,影響電路安全,于是廠商尤其是新能源廠商就開始著手解決用車內車機玩游戲這個問題。日賺2個億,市場不滿意,網易游戲太難了
盡管網易游戲手里有多款優(yōu)質產品,有望在接下來的財報季中貢獻更好的收入,但至少目前,網易游戲畫的這塊“餅”,市場還有些消化不良。《黑神話·悟空》第二位受害者出現了
繼昨天游戲主播因眩暈成為“全球首個受害者”后,又一“受害者”發(fā)布了自己的遭遇,而相關遭遇與微軟有關。被國內玩家拋棄的4399,在海外「殺」瘋了
雖說全球市場的文化差異,但這些小游戲以創(chuàng)意和本土化策略找到了突破點,不僅抓住了玩家,還展現出了高度的靈活性與創(chuàng)新性。《悟空》出世前的60天
開始做《悟空》的第2年,團隊僅僅做出一個“黑風山”關卡。他們決定主動出擊一次,于是,改變命運的那一刻到來了。《黑神話:悟空》為國產游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個國產3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國內外游戲熱潮。

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