騰訊游戲加速遠離“小學生”
多年來游戲行業(yè)一直背著“賺孩子錢”的罵名,全社會更是對游戲公司到底賺了孩子多少錢,充滿了好奇和揣測。這次騰訊游戲公布的未成年人氪金占比極低,這對于騰訊游戲的健康發(fā)展顯然是一個有利的信號。中手游公布2020年財報:營業(yè)收入超38億元,經調凈利大增32.1%
營業(yè)收入38.20億元,同比增長25.8%;經調整利潤人民幣8.07億元,同比增長32.1%。字節(jié)跳動收購游戲公司沐瞳科技
近來,字節(jié)跳動游戲布局頻頻。宣布成立朝夕光年奇想基金(Nuverse Inspiration Fund,簡稱NIF),游戲官網正式上線……字節(jié)跳動旗下朝夕光年成立奇想基金NIF
投資偏好上,NIF涵蓋范圍廣泛,對成熟品類游戲、獨特的新興品類游戲以及行業(yè)內其他業(yè)務都有所關注。成立五年,服務2000多款游戲,數(shù)數(shù)科技怎么就成了SaaS賽道的黑馬
數(shù)數(shù)科技是一家專注游戲領域數(shù)據(jù)分析的公司,成立于2015年,旗下的核心產品是Thinking Analytics(以下簡稱“TA”):一個專業(yè)的游戲大數(shù)據(jù)分析平臺。投資界24h|央視315晚會曝光多家企業(yè);騰訊又投資一家游戲公司;百度AI芯片部門獨立融資
央視315晚會點名多家企業(yè);騰訊再次增資了一家A股游戲公司;百度昆侖部門完成新一輪融資,估值20億美元;展望游戲業(yè)的2021:打破大廠發(fā)行神話,新勢力崛起
渠道的變化帶來了新的發(fā)行策略,游戲品類的拓展和內容創(chuàng)新則帶來了新的用戶群體,從而為“新勢力”帶來了機遇。字節(jié)游戲,跳不動
現(xiàn)在張一鳴應該發(fā)現(xiàn),游戲產業(yè)不是砸錢就一定能夠取得成績的。字節(jié)距離游戲還有一個光年。快手游戲:版圖成形,對標字節(jié)
隨著新晉玩家阿里和字節(jié),分別憑借著《三國志戰(zhàn)略版》和《鏢人》迅速走紅,也更加讓快手篤定了發(fā)展游戲業(yè)務的決心。防沉迷“游戲”15年之戰(zhàn)
從2005年第一次出現(xiàn)防沉迷的討論,當初十來歲的孩子已經到了當家長的年齡,身份轉換之間,游戲市場已經變了模樣。

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