2023,大廠能否講好出海新故事?
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的流量逐漸見頂,不少領(lǐng)域和賽道進入存量競爭,海外市場和出海正成為互聯(lián)網(wǎng)大廠關(guān)注和爭奪的重點。特斯拉上能玩《賽博朋克2077》了,但這一點也不賽博朋克
無論是將5塊屏幕塞進車里的理想L9,還是搭載AR/VR技術(shù)的蔚來ET5,不夠?qū)嵱玫闹悄茏?,很難得到用戶的擁護。人人都在谷歌地圖里做偵探: 是誰還沒有玩過GeoGuessr?
此前,GeoGuessr一直處于免費運行的模式,但由于玩家規(guī)模的擴大和谷歌地圖API成本的增長,目前僅允許每人一次免費玩5分鐘。網(wǎng)易的2022:如何延長爆款「保質(zhì)期」?
如果說因為付費系統(tǒng)導(dǎo)致的長期運營困難是網(wǎng)易的內(nèi)部問題,那么來自外部的威脅可能更讓網(wǎng)易發(fā)愁。欲2000億美元天價收購奈飛,微軟這一波打的什么算盤?
游戲會不會成為微軟下一階段最重要的業(yè)務(wù)?我們現(xiàn)在當然不知道答案。但有一件事是肯定的——那個銳意創(chuàng)新的微軟,恐怕很難再見了。流量策略失效,平臺公司拿不下游戲戰(zhàn)場
騰訊的成功只是個例,其它互聯(lián)網(wǎng)平臺不僅過去跑不出游戲巨頭,未來也不會跑出游戲巨頭。騰訊追米哈游,一路追到新加坡?
騰訊游戲加碼新加坡是對國內(nèi)版號持續(xù)保持縮緊政策的一種焦慮分攤,即便其依舊高度依賴國內(nèi)業(yè)務(wù),但海外業(yè)務(wù)投入的增長預(yù)期確定性更強;其次,對新加坡加大資源側(cè)重是一種對資本市場、股東釋放的積極信號。互聯(lián)網(wǎng)平臺公司的游戲夢終于破滅了
“只要有流量就能做好游戲”(也可以把“游戲”二字替換為任何內(nèi)容產(chǎn)品),是有史以來最大的謊言。《魔獸世界》停服倒計時,我的工作室流水損失3000萬
玩家才是最大的“受害者”。如若《魔獸》永久關(guān)停國服,那或許將成為他們,“失去的二十年”。貪玩藍月運營商遞表港交所,多重隱憂下能否再續(xù)「爆款」神話?
不可否認的是,憑借著病毒式的營銷方式,中旭未來在游戲市場上獲得了不可忽視的地位。但面臨越來越挑剔的玩家以及不可忽視的財務(wù)風(fēng)險,公司能否打造出新的爆款游戲,或許是個不小的挑戰(zhàn)。換皮游戲、低價電商,中國企業(yè)扯開中東土豪的錢包
在印度、東南亞地區(qū)的市場逐漸收縮的當下,中東會是下一個待開發(fā)的“金礦”,但至于能不能挖到金子,還得看企業(yè)的鋤頭夠不夠鋒利。喊著「是兄弟就來砍我」的游戲公司要上市了?
據(jù)悉,中旭未來預(yù)計于2023年底前30至50款游戲產(chǎn)品,包括RPG、休閑游戲及SLG。B站策略失焦:陳睿否定陳睿
或許自始至終包括陳睿在內(nèi)的管理層沒有徹底想清楚B站要如何成為自己,因此在外界多位人士看來,B站正陷入了一路模仿騰訊、一路被資本裹挾、一路找不到自己的迷局中。

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