再砍自研,B站游戲守株待兔
作為當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容寬度最廣的平臺,保持內(nèi)容寬度是B站作為一個去中心化、PUGV內(nèi)容為主的社區(qū)滾動向前并健康生長的重要方式,但寬度也給B站的商業(yè)化帶來了難度。阿里游戲的王牌,敗訴!
當(dāng)下留給阿里游戲的考驗是,如何發(fā)揮優(yōu)勢,以差異化取勝,持續(xù)輸出有競爭力的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。網(wǎng)易游戲,吸金能力幾何?
根據(jù)財報,2023年Q1,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。網(wǎng)易:「豬」周期又來了
在新的盈利水平上,當(dāng)網(wǎng)易的收入增長重新加速,整個集團(tuán)也將釋放出比市場預(yù)期更高的利潤增速,加上占當(dāng)前市值 26% 的凈現(xiàn)金在手,也會更加凸顯當(dāng)前的估值吸引力。中國網(wǎng)吧,奇跡爆發(fā)
網(wǎng)吧其實就是中國的第三空間。事實上按照這個定義,在第三空間的屬性上,網(wǎng)吧可以把星巴克吊起來打。中國手游,贏得互聯(lián)網(wǎng)出海的第三次勝利
從游戲機到電腦再到手機,游戲行業(yè)的平臺升級,正在醞釀下一場變革。未來的游戲巨頭,并不止于推出游戲產(chǎn)品,而是升級為“游戲+”平臺?!坝螒?”的使命并不僅限于游戲本身,還有望將其能力賦予醫(yī)療、教育、文化等...《崩鐵》升《原神》落,米哈游在養(yǎng)貪吃蛇?
二次元游戲賽道日益擁堵,潛在的二次元用戶終歸有限。隨著行業(yè)天花板的臨近,米哈游的擴(kuò)圈之路或有盡頭。探秘任君資本:如何把握股權(quán)融資觸底回升背景下投資機會?
在投資中,及時抓住趨勢和市場機遇,以及做出正確的擇時決策,是取得成功的重要因素之一。重新拿下LPL版權(quán),陳少杰能帶領(lǐng)斗魚重回游戲直播巔峰嗎?
營收、用戶雙下滑的趨勢下,斗魚雖然取得了短暫盈利,但前景依舊不太明朗。去年,31家游戲公司減員掉7900名研發(fā)
面對2022年嚴(yán)峻的市場挑戰(zhàn),仍有超過60%(41家)的上市公司加大了研發(fā)投入。甚至有20家公司在員工規(guī)模收縮的情況下,研發(fā)投入不減反增。時隔6年的神作「王國之淚」,任天堂的又一大作
《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》在日服和港服同步解鎖,這意味著“百年品牌”任天堂再一次為行業(yè)帶來了標(biāo)桿之作。游戲大廠的「中東戰(zhàn)事」
相較于整體萎縮的全球市場,“風(fēng)景這邊獨好”的中東地區(qū),成了中國游戲的掘金重地。

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