打敗《原神》的這款游戲,在國內(nèi)難以閃耀?
如果《賽馬娘》在第三季度的營收表現(xiàn)不及預(yù)期,B站的游戲業(yè)務(wù)接下來大概真的只能靠自己了。WePlay不信邪,再次強攻美國市場
WePlay 的這一次攻勢,可能再一次印證了,通過游戲來交朋友,對于娛樂生活和交友渠道都很豐富的美國人來說,游戲社交并不是個好模式。關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護,要向游戲行業(yè)看齊了?
對于未成年人來說,凡事有度,過猶不及。防沉迷防的其實不是游戲和手機,而是防“癮”。二次元慘烈征戰(zhàn)
表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,停服時間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個月微信小游戲上半年流量變現(xiàn)增長30%,「小程序」游戲迎來爆發(fā)前夜?
如今,大環(huán)境下是版號總量調(diào)控、行業(yè)積壓良久后迎來驟然爆發(fā),致使游戲新品又從數(shù)量、質(zhì)量卷到宣發(fā)戰(zhàn)術(shù),市場將篩選出大批存量游戲產(chǎn)品,而小游戲平臺或許能夠讓這些產(chǎn)品迸發(fā)出新的可能性,可以讓這些存量游戲找到新...游戲「吃老本」,視頻號是騰訊的希望嗎?
此外,作為國內(nèi)公有云市場的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨立運營的業(yè)務(wù)集團,并計劃將在未來12個月內(nèi)獨立上市,也將對騰訊帶來不小的壓力。用戶流失、主播出走、巨頭圍剿,斗魚虎牙能否突圍?
雖然,斗魚、虎牙等游戲直播平臺接連受挫,但在競爭激烈的市場中,如果能通過強化內(nèi)容獨特性、優(yōu)化推薦系統(tǒng)、拓展內(nèi)容領(lǐng)域、多元化變現(xiàn)模式等方式,尋求出路并實現(xiàn)轉(zhuǎn)型,或許還能繼續(xù)保持競爭力。縮減400人,創(chuàng)88億營收,這家廣州大廠再度沖刺上市
一個較優(yōu)的解決方法是做出更多的長線產(chǎn)品,但拉長游戲的生命周期也正是公司要解決的難題。《蛋仔派對》侵襲小學(xué)生:比氪金誘導(dǎo)更危險的,是什么?
“保護未成年,最重要的是保護其身心健康,一刻都不能放松?!庇袠I(yè)內(nèi)人士就指出,當(dāng)《蛋仔派對》依靠小學(xué)生迎來“新機遇”后,網(wǎng)易如何以更主動姿態(tài)加強內(nèi)容監(jiān)管,規(guī)范游戲良性發(fā)展,是當(dāng)下刻不容緩的重要課題。AI改變游戲行業(yè),不光是好的一面
相比醫(yī)療、工業(yè)、科學(xué),生成式AI率先融入了文娛生產(chǎn),游戲業(yè)作為商家必爭之地,正在各環(huán)節(jié)上滲透ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等 AI大模型工具。騰訊游戲轉(zhuǎn)身
騰訊高級副總裁馬曉軼直接把《無畏契約》放到了“今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品”的位置上。游戲行業(yè),開啟AIGC時代「大航?!?/a>
當(dāng)AIGC席卷游戲行業(yè)時,新技術(shù)落地成效究竟如何?除了常規(guī)降本增效外,AIGC又為游戲帶來什么驚喜?復(fù)旦大學(xué)校友開發(fā)「讀博模擬器」體驗實錄
雖然“讀博模擬器”一定程度上反應(yīng)出來的是攻讀博士的艱辛,但其實從另一個角度來看,艱辛過后的撥云見日未嘗不是一種美妙的風(fēng)景。ChinaJoy二十年,中國游戲走到哪兒了?
如今,ChinaJoy邁入第三個十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)正進入高質(zhì)量發(fā)展的新階段。站在新起點上,做出更多精品、深入?yún)⑴c全球游戲市場的競爭,是中國游戲廠商的共同命題。

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