游戲
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割舍「小學(xué)生」后,騰訊游戲的真實(shí)底色
2022年上半年,整個游戲行業(yè)處于頗為嚴(yán)峻的狀態(tài)下。在這種大環(huán)境下,騰訊游戲的最新業(yè)績實(shí)際上超出了預(yù)期。吉比特,盈利神話崩塌時
出海大潮持續(xù)數(shù)年,這個時候中國游戲廠商們早就在日韓歐美等各大市場形成了割據(jù),留給吉比特等后來者的市場還有多少?游戲圈70起收購案:僅四成完成對賭,7家對賭期出現(xiàn)虧損
并非所有企業(yè)都能完成高溢價收購附加的對賭要求,瞬息萬變的市場環(huán)境、對企業(yè)的掌控能力等都有可能成為暴雷的潛在因素。樂高宣布調(diào)價,本土玩具品牌能否趁勢而起?
對消費(fèi)者而言,樂高的漲價不是一個好消息,不過對本土品牌來說,這或許是一個縮小差距的好機(jī)會,部分用戶會選擇用國內(nèi)產(chǎn)品來代替樂高玩具。一年開設(shè)十多個項(xiàng)目,這家游戲公司究竟是「新秀」還是「天坑」?
小?;仕愕蒙鲜侨ツ曜盥晞莺剖幍男屡d公司之一,只是在不少從業(yè)者對于公司加班的抱怨之下,數(shù)款項(xiàng)目又紛紛沉寂?;蛟S投機(jī)在當(dāng)下的游戲圈中依舊不是個好選擇。大廠游戲人身陷裁員漩渦
今年以來,游戲人的日子普遍都不太好過。從2021年年底開始,無論是互聯(lián)網(wǎng)大廠,還是行業(yè)頭部,幾乎所有公司游戲業(yè)務(wù)都在收縮戰(zhàn)線。近七成網(wǎng)民認(rèn)可的電競運(yùn)動,正在讓更多人望而卻步
此前才因?yàn)槿雭喌纫幌盗欣檬录鴱V受關(guān)注的電競產(chǎn)業(yè),在今年上半年的表現(xiàn)也跟大部隊(duì)一起“拉了胯”。Unity中國完成天使輪融資,投后估值10億美元
參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領(lǐng)域的幫助,包括攜手Unity 進(jìn)入新行業(yè)、在游戲產(chǎn)業(yè)深化Unity 的應(yīng)用、以及為Unity 的產(chǎn)品及服務(wù)提供營銷支持。Unity瘋狂資本運(yùn)作,米哈游入局難解短期隱憂
Unity的二季度業(yè)績雖然有市場預(yù)期,但可能唯一亮點(diǎn)就是費(fèi)用擴(kuò)張沒有市場慣性想象的那么厲害。Tap Tap們做不大
回看每一個游戲平臺的興起,都是相似的路徑,從端游、頁游到手游,新游戲產(chǎn)品的浪涌,造就了游戲平臺良性循環(huán)的飛輪。出海廠商遇上進(jìn)擊的海外大廠
這幾年中國手游廠商在海外的盤子越做越大,讓大家對出海有了不少信心。海外大廠在手游領(lǐng)域的起步或許比較晚,但也一路通過買買買占據(jù)一席之地。在不具備本土作戰(zhàn)優(yōu)勢的海外市場,中國廠商真的做好準(zhǔn)備了嗎?中國游戲,滿世界撈錢
按照發(fā)展規(guī)劃,未來國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口競爭優(yōu)勢還會不斷得到加強(qiáng),在國際上,中國的游戲品牌也會赫然有名。美日韓以外,游戲出海還能往哪著陸?
就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數(shù)出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區(qū)之所以未能拓展,究竟是因?yàn)槭袌鲆?guī)模有限,還是有未能逾越的客觀難題?游戲版號「地下交易」,一個版號能賣上千萬?
一則關(guān)于疑似存在游戲版號買賣的消息,掀開了游戲行業(yè)近幾年潛藏的“灰色地帶”。重慶會是北上廣深之后下一個游戲產(chǎn)業(yè)聚集地嗎
在已有廠商做出成績、游戲大廠開始加入、政策開始助力產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,未來的重慶勢必會成為北上廣深之后下一個游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出現(xiàn)了分歧
暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預(yù)約,一面又飽受“逼氪70萬”的質(zhì)疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統(tǒng)的主機(jī)、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。