文化娛樂
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年輕人沉迷的「貓鼠游戲」,養(yǎng)活了誰?
低成本參與和低技術(shù)門檻,讓貓鼠游戲瘋狂吸引著玩家和組織者,再加上各大社交平臺的助力,貓鼠游戲也成了流量密碼,不過隨著這一游戲的火爆,一些不同的聲音也陸續(xù)出現(xiàn)。年入百億美金追平TikTok,Meta家的短視頻這次真行了?
美國時間 10 月 25 日,Meta 發(fā)布 2023 年 Q3 財報。李佳琦們的困境:大主播淪為電商平臺的打折工具人
美ONE底價協(xié)議曝光,「二選一」重現(xiàn)江湖?
中國電商行業(yè)發(fā)展已經(jīng)超過二十年,增長幾近停滯,加上經(jīng)濟整體復(fù)蘇緩慢,消費意愿也相對偏弱,電商平臺面臨著巨大的發(fā)展阻力。站在電商行業(yè)的存量競爭時代,電商平臺應(yīng)該進一步思考差異化的策略,提升精細化運營的能...橫店短劇劇組暴增,愛優(yōu)騰們排隊入場
可以預(yù)見,隨著更多主流平臺、影視公司發(fā)力短劇賽道,以及虛擬制作等應(yīng)用于短劇拍攝,行業(yè)競爭將越來越激烈,同時短劇質(zhì)量也會越來越高。他們決定在雙11「瓜分」李佳琦
習(xí)慣了復(fù)雜雙十一規(guī)則的消費者確實更需要實在的低價,但低價也意味著,商家的利潤空間也被進一步擠壓,平臺、主播、品牌都在同一旋渦中,作為頭部,李佳琦自然不能獨善其身。快手內(nèi)測「AI小快」可借助快意大模型在評論區(qū)實現(xiàn)智能回復(fù)
未來,快手將持續(xù)深耕AI技術(shù),推動產(chǎn)品形態(tài)、用戶體驗發(fā)展,探索短視頻業(yè)務(wù)的第二曲線,推動其成為短視頻+直播平臺的基礎(chǔ)設(shè)施。娛樂短視頻「拯救」淘寶?
數(shù)據(jù)分析機構(gòu)QuestMobile在《2023年618洞察報告》中的判斷是:“對于互聯(lián)網(wǎng)平臺來說,增加用戶使用次數(shù)和時長的重要性,已經(jīng)超過了對獨占用戶的爭奪?!?/div>瘋狂小楊哥瘋狂上熱搜:走紅五年,半部抖音電商發(fā)展史
2017年的廣州地鐵上,弟弟張慶楊(小楊哥)倚靠在座位上,面色疲倦眼神迷茫,哥哥張開楊(大楊哥)靜靜地趴在行李上睡覺,就這么一對普通的雙胞胎兄弟淹沒在洶涌的人潮里……從此命運的齒輪開始轉(zhuǎn)動。騰訊在海外的微信夢,Meta快做成了?
上個月,WhatsApp 總監(jiān) Will Cathcart 發(fā)推,表示 WhatsApp 即將迎來一次重要的功能更新。隨后,這條消息迅速引起了 WhatsApp 用戶和各路媒體的高度關(guān)注。這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時間跑進了暢銷榜
《孤獨戰(zhàn)機》并非完全革新的產(chǎn)品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關(guān)注,未來留給混合休閑游戲的機會也可能會變得更多。2023年了,還有大廠想做社交?
大廠們多年來不遺余力地在社交領(lǐng)域進行挑戰(zhàn)和試探,或許只為嘗試一種可能性,而如果社交能對業(yè)務(wù)有一點反哺作用,那又是額外的收獲,畢竟如今互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,任何能帶來增長的可能性都值得一試。抖音漲粉300多萬的普通大學(xué)生,被網(wǎng)友們當(dāng)成了敵人
一段普通人拍的普通視頻,播放數(shù)據(jù)卻吊打了不少專業(yè)團隊的專業(yè)視頻,頗有種亂拳打死老師傅的反差感