文化娛樂
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憋了800天,快手這款最重磅的游戲終于現(xiàn)身
《夢游》看起來并不像一款隨意選擇幾個標簽后拼湊而成的游戲,快手的「最高水平」確實有點東西。游戲直播,不賺錢的遮羞布掉了
面對綜合平臺帶來的巨大競爭壓力,傳統(tǒng)游戲直播平臺迫切需要的是真正找到自己的競爭壁壘,尋找到新的業(yè)務增長點,而非像斗魚這樣強行試探法律的底線。暴雪離開一年,回歸遙遙無期
只能說,動視暴雪走得不是時候,現(xiàn)在想回來,更不是時候。因為接盤俠真的很難找,想讓這些大廠接手代理權,短時內真的不現(xiàn)實。字節(jié)游戲這五年:300億買教訓
在資深游戲人士眼中,字節(jié)游戲的斷腕,某種程度上意味“買量時代”的終結,在下個時代,又不知會有哪個巨頭試圖進場。狂飆的短劇,乏力的電商
從高速發(fā)展時期走過的互聯(lián)網大廠,一貫以效率和增長為底層理念。盈利高壓之下,大廠的耐性變得愈加珍稀。在這一階段,大廠更加聚焦在確定性增長的業(yè)務線口,并以更加激烈的競爭和對抗,爭奪殘存的市場。「24小時吸金2000萬」后被下架,短劇告別野蠻生長
根據(jù)此前短劇自習室整理的數(shù)據(jù),在2023年1月-7月的爆款短劇里,90%的題材仍然以“爽”為主,如戰(zhàn)神、虐戀、穿越、逆襲等。直播、廣告「兩手抓」,支付寶商域流量奏效了嗎?
當然,流量效率對于每家互聯(lián)網平臺都是一個持續(xù)更新的命題,支付寶的流量商業(yè)化還有很長的路要走。在流量開閘之后,能否接得住商家的需求,提升商家的投放效率,同時平衡好用戶體感,充分利用好“商域流量”價值,也...成都擬設10億元電競產業(yè)基金
據(jù)《2022年中國電子競技產業(yè)報告》,2022年中國全年舉辦電競賽事108項,全國電競產業(yè)收入達1445億元。短劇行業(yè)2023:狂飆、剎車與新生
隨著短劇行業(yè)規(guī)模不斷擴大,入局者也越來越多,行業(yè)內的問題開始逐漸暴露。愿景娛樂推出愿景開放平臺:直播電商MCN迎來二次加速
愿景娛樂是國內首個開啟明星直播帶貨模式的MCN機構,旗下知名藝人超過40多位,其中朱梓驍、郝劭文、張檬小五夫婦等均締造過單場GMV破億的直播紀錄,被譽為直播電商界的明星“夢工廠”。